
MQ Inclement World 1.5.0
1.5.0 20.10.2026
Всем привет!
Обновление 1.5.0 — самое крупное за последнее время, и оно про две большие вещи. Первая — энергетика: генераторы, ветряки, хранилища и провода, а к ним станки, которые сами прессуют, плавят, дробят и даже вычёсывают пыльцу с молей. Вторая — прокачка: у игроков появилась своя энергия и древа навыков, у каждого древа своя зона, а два из них открываются только редкими гримуарами. Помимо этого — новая переработка руды, новый металл кобальт и два новых моба. Обо всём по порядку.
Переработка руды
Руду теперь можно не только переплавлять: её дробят в порошок, порошок промывают на сите, а из промывки иногда достаются крупицы ценных металлов — в том числе нового металла, кобальта.
Ручной дробитель

Он обрабатывает руду на 30% эффективнее обычной плавки.
Как пользоваться:
Как пользоваться:
- Дробитель занимает две клетки: за его задней стенкой автоматически ставится рукоять, поэтому сзади нужно свободное место;
- Нажмите ПКМ рудой по дробителю — внутрь ляжет одна штука;
- Проверните рукоять 5 раз (ПКМ по рукояти — один оборот);
- Готовый порошок выпадет со стороны рукояти: 1 штука, а с шансом 30% — сразу 2.
Принимает медную, железную и золотую руду (обычную и глубинносланцевую), а также рудную медь, железо, золото и обычный уголь (древесный не подходит). ПКМ пустой рукой покажет, что лежит внутри и сколько оборотов сделано. Если сломать дробитель с недодробленной рудой, она вернётся.
Рецепт: 4 обтёсанных бревна (любой породы, подойдут и стебли Нижнего мира) по углам, 2 камня по бокам и 2 железных слитка в центральном столбце.
Рецепт: 4 обтёсанных бревна (любой породы, подойдут и стебли Нижнего мира) по углам, 2 камня по бокам и 2 железных слитка в центральном столбце.

Ручной просеиватель

Сито для промывки рудных порошков.
Как пользоваться: возьмите сито во вторую руку, а порошок — в основную, посмотрите на воду и нажмите ПКМ. За одну промывку тратится 1 порошок и 1 единица прочности сита — сита хватает на 64 промывки.
С вероятностью 50% порошок остаётся у вас, иначе уходит вместе с водой. Зато при каждой промывке есть отдельный шанс на крупицы.
Рецепт: нить в центре и 4 палки крестом вокруг неё.

— Медный порошок: 10% — железная пыль, 5% — золотая пыль, 1% — пылинка кобальта
— Железный порошок: 10% — редстоуновая пылинка
— Золотой порошок: 2% — железная пыль, 5% — медная пыль, 5% — редстоуновая пылинка
Мелочь собирается обратно: 9 медных пылей дают медный порошок, 9 золотых пылей — золотой порошок, 9 редстоуновых пылинок — обычный редстоун.
Порошки

- Угольный, медный, железный и золотой порошки получаются в дробителе и переплавляются в обычной печи в слитки своего металла (кроме угля). Железный порошок также крафтится из 9 железных пыли.

- Кобиллиумовый порошок: медный порошок и пылинка кобальта в любом порядке. Переплавляется в обычной печи в кобиллиумовый слиток.

- Стальной порошок: угольный порошок и железный порошок в любом порядке, либо 2 угольные пыли моли и 2 железные пыли моли. В обычной печи не плавится — только в электропечи, где из него выходит стальной слиток.

Кобальт

Новый металл, который в чистом виде на воздухе бьётся током. С руды он не падает — добыть его можно только промывкой медного порошка на сите.
Цепочка:
Цепочка:
- Пылинка кобальта: 1% с промывки медного порошка;
- Горстка кобальта: 9 пылинок;
- Кусочек кобальта: переплавка горстки в электропечи (в обычной не плавится);
- Кобальтовый слиток: 9 кусочков.
Кусочки кобальта идут на лопасти ветряка, а пылинки — на кобиллиумовый порошок.

Слитки, пластины и проволока

- Кобиллиумовый слиток — материал для дешёвых «воздушных» генераторов. Идёт в электромотор, насадки, ЛЭП, разветвитель и рукоять генератора.
- Стальной слиток — переплавка стального порошка в электропечи. Идёт на стальные пластины, винт ветряка и ЛЭП.
- Медная, железная, золотая и стальная пластины — делаются в электропрессе из слитка своего металла, один к одному.
- Медная проволока — медная пластина и ножницы: выходит 2 проволоки, ножницы возвращаются, потратив 8 прочности.

Каучук, резина, смола и масло

- Каучук падает с угольных паразитов: с малого не падает, с подросшего 1 штука, со взрослого — 6–8. Переплавляется в резину.
- Резина нужна для изоляции проводки: кобиллиумовой насадки, разветвителя и ЛЭП.
- Ведро жидкой смолы: ведро воды, сахар и комок смолы в любом порядке. Смола в таком ведре не застывает; оно нужно для энергохранилища.
- Бутылочка растительного масла: 4 любых семени (пшеницы, арбуза, тыквы или свёклы, можно вперемешку) и пустая бутылка в электропрессе. Это топливо для генератора на масле.

Электромотор и детектор жизни

- Электромотор — сердце почти всех станков. Рецепт: кобиллиумовый слиток в центре, 4 медные проволоки крестом вокруг него и 4 железные пластины по углам.
- Детектор жизни следит за жизненными показателями мобов и нужен для автоскребка. Рецепт: око Края в центре и 4 комка смолы крестом вокруг.

Энергетика
Главная часть обновления. Энергию вырабатывают генераторы, копят хранилища, а тратят станки. У каждого блока есть сторона, которой он отдаёт энергию, и сторона, которой принимает, они выглядят как медные или железные контакты. Блоки, стоящие вплотную и повёрнутые друг к другу нужными сторонами, раз в секунду сами переливают энергию, а на расстоянии её передают по проводам.
Лицевая сторона блока при постановке смотрит на игрока. Если приёмник не смог принять всё, остаток остаётся у источника и не теряется.

— Ручной генератор: вмещает 1, отдаёт лицевой стороной
— Основа ветряка: вмещает 5, отдаёт задней стороной
— Генератор на масле: вмещает 5, отдаёт задней стороной
— Кустарное энергохранилище: вмещает 10, принимает лицевой стороной (медный контакт), отдаёт задней (железный контакт), до 1 энергии в секунду
— Кобиллиумовый разветвитель: вмещает 2, принимает лицевой стороной, отдаёт влево и вправо
— Кобиллиумовая ЛЭП: вмещает 3, принимает и отдаёт с обеих сторон, до 3 энергии в секунду
— Электропресс, электропечь, электродробитель: вмещают 5, принимают задней стороной
— Автоскребок: вмещает 5, принимает снизу
Ручной генератор

Самый простой источник энергии: крутите рукоять — капает энергия.
Рукоять ставится только на заднюю стенку генератора. ПКМ по рукояти — один оборот за 2 секунды, по его окончании генератор получает 1 энергию и сразу отдаёт её лицевой стороной. Если сломать генератор, рукоять упадёт следом.
Рецепт генератора: верхний ряд — камень, камень, терракота; средний — терракота, пусто, медный слиток; нижний — камень, пусто, камень.
Рецепт керамической рукояти с кобиллиумом: 3 терракоты и кобиллиумовый слиток.

Генератор на масле

Масло заливается ПКМ бутылочкой по генератору (пустая бутылка вернётся) или воронкой слева от генератора. В бак помещается 10 бутылок, уровень масла видно сквозь стенку.
Одна бутылка горит 20 секунд и даёт по 1 энергии в секунду — всего 20 энергии. Энергия уходит через задний контакт. Если её некуда отдать, масло всё равно горит, а лишняя энергия сгорает.
Рецепт: верхний ряд — стекло, железный слиток, железная пластина; средний — стекло, электромотор, медная проволока; нижний — железная пластина, поршень, железная пластина. Подойдёт любое стекло, кроме панелей.

Ветряк

Ветряк вырабатывает энергию, если на нём установлен винт, — и чем выше он стоит, тем быстрее.
Винт ставится ПКМ по лицевой стороне основы. Лопастям нужен простор: перед основой должен быть свободный коридор на 4 блока вперёд и по 2 блока в стороны, вверх и вниз. Пока винт стоит, строить в этом коридоре нельзя. ПКМ пустой рукой по основе покажет прочность лопастей.
Рецепты:
Винт ставится ПКМ по лицевой стороне основы. Лопастям нужен простор: перед основой должен быть свободный коридор на 4 блока вперёд и по 2 блока в стороны, вверх и вниз. Пока винт стоит, строить в этом коридоре нельзя. ПКМ пустой рукой по основе покажет прочность лопастей.
Рецепты:
- Основа ветряка: электромотор в центре и 8 стальных пластин вокруг;
- Лопасть ветряка: 3 стальные пластины по диагонали и 2 кусочка кобальта рядом с ними;
- Винт ветряка: стальной слиток в центре и 4 лопасти крестом.

— Ниже 60: не дует, винт стоит
— 60–79: 1 энергия за 4 секунды, износ 1 за оборот
— 80–99: 1 энергия за 3 секунды, износ 1 за оборот
— 100–139: 1 энергия за 2 секунды, износ 1 за оборот
— 140–179: 1 энергия в секунду, износ 2 за оборот
— 180 и выше: 2 энергии в секунду, износ 3 за оборот
Прочность винта — 10 000. В дождь ветряк вырабатывает энергию на 20% быстрее, но и изнашивается вдвое сильнее. Когда прочность кончится, лопасти рассыпятся, и понадобится новый винт. Если сломать основу, винт сломается и пропадёт, выпадет только основа.
Осторожно: крутящиеся лопасти раз в секунду бьют всё живое в клетке перед основой и вокруг неё (3 на 3 в плоскости лопастей) — на 2 единицы электрического урона и ещё на 1 физического.
Кустарное энергохранилище

Хранит до 10 энергии. Принимает лицевой стороной, отдаёт задней — не больше 1 энергии в секунду. Жидкость внутри показывает заряд: чем он больше, тем ярче она светится. ПКМ пустой рукой выведет в чат точный запас.
Рецепт: верхний ряд — медный слиток, терракота, железный слиток; средний — стекло, ведро жидкой смолы, стекло; нижний — 3 терракоты.
Рецепт: верхний ряд — медный слиток, терракота, железный слиток; средний — стекло, ведро жидкой смолы, стекло; нижний — 3 терракоты.

Насадки и провода

Чтобы передать энергию на расстояние, на станки вешаются насадки, а насадки связываются проводом.
Насадка вешается на ту сторону станка, которой он отдаёт или принимает энергию. Чтобы связать две насадки, возьмите гаечный ключ, нажмите ПКМ по отдающей, затем по принимающей — энергия пойдёт от первой ко второй.
Рецепты:
Насадка вешается на ту сторону станка, которой он отдаёт или принимает энергию. Чтобы связать две насадки, возьмите гаечный ключ, нажмите ПКМ по отдающей, затем по принимающей — энергия пойдёт от первой ко второй.
Рецепты:
- Медная насадка для электропередачи: 2 медных слитка столбиком и 2 терракоты по бокам от нижнего. Передаёт 1 энергию в секунду;
- Кобиллиумовая насадка для электропередачи: то же, но из 2 кобиллиумовых слитков и 2 резины. Передаёт до 3 энергии в секунду;
- Медный гаечный ключ: 4 медных слитка.

— Насадки должны быть одного вида
— Расстояние между ними — не больше 16 блоков
— Провод не может тянуться за насадку, только спереди и по сторонам
— Между насадками нужен прямой путь без блоков; если поставить блок на линию, связь порвётся
— У насадки только одна пара: новая связь заменяет старую
— Сломали насадку или её опору — провод пропадает, насадка падает предметом
Медный провод под нагрузкой бьёт током: если коснуться его, пока по нему идёт энергия, получите 1 единицу электрического урона, а провод потеряет 1 энергию. Медный провод оголён, кобиллиумовый — тёмный, в изоляции.
Кобиллиумовая линия электропередачи

ЛЭП помогает вести провода на большие расстояния: насадка — ЛЭП — насадка — и так дальше.
ЛЭП ставится на пол или на стену, на потолок нельзя. Напольная занимает две клетки в высоту, поэтому сверху нужно свободное место. Насадки вешаются спереди и сзади; что пришло с одной стороны, уходит с другой — до 3 энергии в секунду. Вплотную к ЛЭП энергия не подаётся, только через насадки.
Рецепт: верхний ряд — кобиллиумовый слиток, стальной слиток, кобиллиумовый слиток; средний — резина, бетон, резина; нижний — пусто, бетон, пусто. Бетон любого цвета.

Кобиллиумовый разветвитель энергии

Делит энергию с одной насадки сразу на две.
Ставится на пол или на потолок. Принимает энергию лицевой стороной и, набрав полный запас в 2 единицы, раз в секунду делит его поровну налево и направо. Если приёмник только один, всё уходит ему.
Рецепт: верхний ряд — 3 резины; средний — 3 кобиллиумовых слитка; нижний — стальная пластина, кобиллиумовый слиток, стальная пластина.

Станки
Станки работают на энергии и умеют то, что не под силу обычным блокам. Каждый вмещает 5 энергии; пресс, печь и дробитель принимают её задней стороной, автоскребок — нижней.
Электропресс

Пресс высотой в два блока, над ним нужна свободная клетка. Загружается только воронкой слева, а готовое вылетает справа — удобно подхватывать второй воронкой. Один ход пресса стоит 5 энергии и длится 3 секунды.
Рецепт: верхний ряд — железный слиток, железный блок, железный слиток; средний — воронка, медный слиток, воронка; нижний — 3 железных слитка.
Рецепт: верхний ряд — железный слиток, железный блок, железный слиток; средний — воронка, медный слиток, воронка; нижний — 3 железных слитка.

— Медный, железный, золотой или стальной слиток — в пластину своего металла
— 9 блоков земли, меди, окисленной меди, железа, золота, алмаза, изумруда или незерита — в спрессованный блок
— 4 семени и пустая бутылка — в бутылочку растительного масла
Важно: собрать эти блоки из 9 штук в верстаке больше нельзя — теперь только в электропрессе.
Электропечь

Плавит всё, что и обычная печь, но на 20% быстрее, и вдобавок справляется с более стойкими металлами: только в ней стальной порошок становится стальным слитком, а горстка кобальта — кусочком кобальта.
Предмет кладётся ПКМ с любой стороны, воронкой слева или броском в клетку слева. Печь плавит по одному предмету и тратит на него 5 энергии. Если энергия кончится посреди плавки, прогресс сгорит и плавка начнётся заново. ПКМ пустой рукой покажет, на сколько процентов готово. Во время работы печь раскаляется и светится.
Рецепт: верхний и нижний ряды — железная пластина, железный блок, железная пластина; средний — воронка, электромотор, воронка.

Электродробитель

Дробит ту же руду, что и ручной дробитель, но сам и на 50% эффективнее: с шансом 50% вместо одного порошка выходит два. Руда подаётся сверху — воронкой, броском или ПКМ. Одна порция дробится 5 секунд и стоит 5 энергии. Порошок падает вниз — в воронку под дробителем или на землю.
Рецепт: верхний и нижний ряды — железная пластина, воронка, железная пластина; средний — железный блок, электромотор, железный блок.
Рецепт: верхний и нижний ряды — железная пластина, воронка, железная пластина; средний — железный блок, электромотор, железный блок.

Автоскребок

Сам счёсывает пыльцу с молей вокруг себя.
Раз в секунду тратит 1 энергию и делает оборот лопастей, а в конце оборота счёсывает пыльцу со всех наполненных молей в радиусе 2 блоков и наносит им 1 единицу урона. Он счёсывает со всех сразу и не требует действий игрока. В отличие от ручного скребка, успех не гарантирован: пыльца падает с шансом 5% с каждой подходящей моли за оборот.
Раненую моль станок бережёт: если рядом (в радиусе 3 блоков) есть моль, у которой меньше 2 единиц здоровья, он замирает, пока она не вылечится или не улетит.
Рецепт: верхний ряд — закалённый скребок, детектор жизни, закалённый скребок; средний — пусто, железная пластина, пусто; нижний — железный блок, электромотор, железный блок.

Энергия игрока

У игроков появилась своя энергия. Её тратят способности предметов и навыки прокачки — зато откат у способностей предметов теперь почти пропал. Если энергии не хватает, способность не сработает. На спавне и в зонах прокачки способности не работают и энергия не тратится.
Шкала энергии нарисована слева от хотбара.
— Запас: 50, с прокачкой — до 100
— Восстановление: 1 единица каждые 2 секунды (можно ускорить прокачкой), полная шкала — примерно за 100 секунд
Прокачка

Появилась система развития навыков. Очки прокачки зарабатываются в каждом древе отдельно, своим способом, и тратятся только в нём. Окно древ открывается командой /rpg (подойдут и /skills, /навыки, /прокачка).
Сейчас в окне 5 древ, а свободные места подсказывают, что их станет больше. Очков за всё время можно заработать меньше, чем стоят все улучшения древа, поэтому закрыть древо целиком не выйдет — придётся выбирать.
Зоны прокачки
У каждого древа есть своя закрытая зона. Нажмите на древо в окне — через 3 секунды отсчёта, как при телепорте на спавн, вас перенесёт туда. Двигаться и вступать в бой во время отсчёта нельзя.
В зоне стоят стенды, каждый — одно улучшение. Посмотрите на стенд, чтобы увидеть описание, цену и сколько осталось до следующего очка, и нажмите ПКМ, чтобы купить. Купленный стенд и дорожка к нему загораются цветом древа. Каждый игрок видит только свои покупки и не видит других игроков.
Урона в зоне нет. Выйти можно только командой /rpg leave — она вернёт туда, откуда вы пришли.

Древо энергии

Очки — за потраченную энергию: первое за 200, каждое следующее на 100 дороже. Максимум 39 очков.
- Малое расширение сосуда (1 очко): +5 к запасу энергии
- Крупное расширение сосуда (3 очка): +20 к запасу
- Расширение сосуда (1 очко за уровень, 25 уровней): +1 к запасу за уровень
- Спокойствие духа (5 очков): восстановление энергии вдвое быстрее, пока вы стоите или крадётесь вне боя
- Ускоренное восстановление (5 очков): +10% к скорости восстановления энергии
- Адреналин (5 очков): когда здоровье падает ниже 2,5 сердца — сразу +25 энергии, раз в 10 минут
- Энергетический вампир (5 очков): +5 энергии за убитого монстра и +15 за игрока
Древо маневренности

Очки — за путь, пройденный своими ногами: первое за 1000 блоков, каждое следующее на 1000 дороже. Лодки, элитры, полёт, езда верхом и телепорты не считаются. Максимум 30 очков.
- Быстрые ноги (1 очко за уровень, 5 уровней): +1% к скорости за уровень
- Сильные ноги (1 очко за уровень, 5 уровней): +1% к высоте прыжка за уровень
- Крепкие ноги (3 очка): урон от падения на 25% меньше
- Опытный путешественник (5 очков): +1% к скорости за каждые 30 секунд непрерывного бега, до +10%
- Тактическое отступление (5 очков): когда здоровье падает ниже 2,5 сердца — +25% к скорости и прыжку на 5 секунд, раз в 10 минут
- Вихревой шаг (5 очков): рывок на 2 блока в сторону движения по клавише F, стоит 10 энергии, перезарядка 10 секунд
- Жажда крови (5 очков): за каждое убийство +3% к скорости и прыжку на 5 секунд, до трёх раз подряд
Древо выживаемости

Очки — за урон, полученный от атак существ: первое за 20 сердец, каждое следующее ещё на 20 сердец дороже. Максимум 27 очков.
- Скала (1 очко): +10% к сопротивлению отбрасыванию
- Здоровое тело (5 очков за уровень, 2 уровня): +0,5 сердца к здоровью за уровень
- Второе дыхание (5 очков): когда здоровье падает ниже 2,5 сердца — 2 жёлтых сердца на 5 секунд, раз в 10 минут
- Мастер меча (1 очко за уровень, 4 уровня): +0,25 к урону мечом за уровень
- Тяжёлый замах (3 очка): +10% к отбрасыванию ударом оружия ближнего боя
- Мастер топора (1 очко за уровень, 4 уровня): +0,25 к урону топором за уровень
- Эффективный желудок (5 очков): +1 к насыщению от еды
Древо удачи

Это древо изначально закрыто: для его открытия нужно найти и использовать Гримуар удачи — ультраредкая добыча с ведьмы. Очки — за редкие находки, у которых шанс не выше 10%: дополнительный дроп с руды, редкие вещи с мобов, дропы особых мобов и тому подобное. Первое очко за 16 находок, каждое следующее на 32 дороже. Максимум 26 очков.
- Везучий шахтёр (1 очко за уровень, 2 уровня): +0,5% к шансу дополнительного ресурса с руды за уровень
- Везучий охотник (1 очко за уровень, 2 уровня): +0,5% к шансу дополнительного предмета с моба за уровень
- Просто везение (5 очков): шанс 25% пережить смертельное падение с половиной сердца, раз в 10 минут
- Везучий лесоруб (5 очков): шанс 5% срубить выросшее дерево целиком
- Везучий ремесленник (3 очка за уровень, 2 уровня): +0,5% к шансу не потратить ингредиент при крафте за уровень
- Искры удачи (3 очка за уровень, 2 уровня): +5% к шансу удвоить опыт с моба за уровень
- Щедрость земли (5 очков): шанс 0,1%, что из сломанной глубинносланцевой руды забьёт гейзер из 8–32 ресурсов — от угля до алмазов и изумрудов
Шансы этого древа не складываются с клановыми бонусами — это отдельный бросок. С шёлковым касанием бонус с руды не работает.
Древо пути монаха

Древо рукопашного боя. Оно тоже изначально закрыто: для открытия потребуется Гримуар пути монаха, он гарантированно выдаётся за прохождение секретного квеста.
Очки — за серии убийств голыми руками: каждое убийство не позже чем через 5 секунд после предыдущего продолжает серию, и в зачёт идут все убийства серии, кроме первого. Первое очко за 4 зачётных убийства, каждое следующее на 8 дороже. Максимум 35 очков.
- Сильный удар (1 очко за уровень, 8 уровней): +0,25 к урону голыми руками за уровень
- Проводник стихий (3 очка за уровень, 4 уровня): удар голыми руками добавляет урон стихии, которая сейчас вокруг или внутри вас: вода и дождь, лава, взрыв, молния, огонь, яд или иссушение
- Ударная волна (5 очков): удар по площади в радиусе 3 блоков с двойным уроном по клавише F, стоит 10 энергии, перезарядка 10 секунд
- Быстрый удар (5 очков): +0,1 к урону голыми руками за каждую недостающую до 20 единицу брони, броня с бонусом «Лёгкая броня» идёт в счёт недостающей
- Налегке (5 очков): +1% к скорости за каждую недостающую до 20 единицу брони, броня с бонусом «Лёгкая броня» идёт в счёт недостающей
- Длань притяжения (5 очков): удар голыми руками притягивает цель вместо отбрасывания
- Жизненный цикл (5 очков): каждые 20 единиц урона голыми руками восстанавливают полсердца
Если взять и Вихревой шаг, и Ударную волну, клавиша F превратится в рывок, который бьёт всех на пути, — он стоит 15 энергии. Удары голыми руками у последователя пути монаха бьют без паузы между ударами: цель не получает передышку после удара.
Гримуары

Гримуар применяется ПКМ и открывает своё древо навсегда.
- Гримуар удачи — «в нём хранятся запретные записи о манипуляциях над судьбой». Падает с ведьмы с шансом 0,05%. Его можно передать другому игроку.

- Гримуар пути монаха — «способности из этой книги могут освоить только те, в чьих жилах течёт шинит». Персональный: использовать его может только владелец.
Роба монаха

Персональный нагрудник, который вручается вместе с Гримуаром пути монаха в секретном квесте. Не ломается, скрафтить его нельзя.
— Защита: 4
— Стойкость брони: 1
— Шинитовая ткань: способности на клавише F требуют на 25% меньше энергии
— Лёгкая броня: не ослабляет бонусы, которые растут, когда брони на игроке меньше
Новые мобы
Добавили двух мобов: одного квестового и одного, которого стоит разводить.
Монах

Монах прячется в пяти труднодоступных местах и появляется в них по очереди. Найдите его и нажмите ПКМ — мешайте ему сосредоточиться, пока не лопнет терпение. Пройдёте все этапы — получите награду. Впервые его можно встретить в укромном месте на спавне.
Угольный паразит

Малые угольные паразиты спавнятся в пещерах рядом с углём и поедают его, чтобы расти и размножаться. Паразиты — единственный источник каучука, а значит, и резины.
С малых паразитов каучук не падает, с подросших падает 1 штука, со взрослых — 6–8.
Растут паразиты, обгладывая уголь. Малый паразит, съев блок угольной или глубинносланцевой угольной руды либо блок угля, становится подросшим, а со следующим блоком — взрослым. Если взрослый паразит долго ест уголь, он делится на трех малых.
С малых паразитов каучук не падает, с подросших падает 1 штука, со взрослых — 6–8.
Растут паразиты, обгладывая уголь. Малый паразит, съев блок угольной или глубинносланцевой угольной руды либо блок угля, становится подросшим, а со следующим блоком — взрослым. Если взрослый паразит долго ест уголь, он делится на трех малых.
На этом всё. Спасибо, что остаётесь с нами — поставьте первый ветряк повыше, намойте кобальт на сите и решите, в какое древо вкладывать очки. Ждём ваших впечатлений в комментариях.
Приятной игры на MothQuiet! ✨
